近年来,黑客勒索攻击导致游戏瘫痪的事件愈发频繁,带来了十分恶劣的影响。
【资料图】
包括《艾尔登法环》《英雄联盟》等大型游戏厂商,都曾遭到过黑客的攻击勒索。
不仅如此,相对小众的独立游戏现在也成了黑客的主要攻击目标。
对于游戏从业者们来说,每天最害怕的消息,莫过于“服务器被DDoS了”。
一方面,国产独立游戏势头正盛,但另一方面,“闻DDos色变”在这一行业毫不夸张。
甚至还有人自嘲:“没有经历过上百G流量DDoS攻击的游戏公司,是不完整的。”
最近,就又有一家国产游戏公司被迫“完整”了,并且还非常倒霉地惨遭“撕票”。
《英灵召唤师》是一款竖版卡牌手游,于2019年开放测试,在TapTap等游戏社区内颇有人气。
然而在今年5月,游戏官方却突然发布通告称遭到了黑客入侵,所有服务器出现了停服和登录异常的情况。
更严重的是,有两个区内的游戏数据也遭到了重创,产生了不可修复的错误。
心急如焚的官方还来不及查明原因,这起异常事件的始作俑者就已主动现身:
黑客表示,他们用勒索软件加密了游戏服务器,把玩家数据都锁了,要交了赎金才会恢复数据。
为了保证玩家的数据安全,万般无奈的游戏官方缴纳了足够的赎金。
但令人愤怒的是,黑客其实已经删除了这两个区的数据,更是将备份数据也一并删除。
所以即使缴纳了赎金,最终也没能换回玩家的数据。
为了弥补玩家,官方随后给出了相应的补偿方案,但不可逆的伤害还是造成了。
众所周知,玩家的信任是企业的关键命脉,这也是网络黑产勒索厂商屡屡能得手的原因。
试想一下,如果一款游戏多次遭到黑客入侵,一次数据缺失还能忍,那如果还有下一次,下下一次呢?
再忠诚的玩家也会难以忍受一款不稳定的游戏。
如此一来,黑客只需要通过几次破坏性的攻击,就可以要挟企业定期交纳“保护费”了。
近年来,国产独立游戏势头正盛,不止一家小型游戏厂商遇到过类似的难题。
以臭名昭著的台湾黑客组织ACCN为例,他们就经常在TapTap平台热榜寻找其中的小型游戏工作室为目标。
更可恶的是,他们通常会选择在某款热门游戏即将发售之际发动攻击,让开发者们心急如焚,从而达成敲诈勒索的目的。
去年不少小厂商旗下的游戏一经上线,就遭到了来自ACCN的DDoS攻击勒索。
比如《弈剑行》《元气骑士》《影之刃》《离玥传》等众多小成本作品。
其中,《弈剑行》这款游戏更是由团队两个人合作耗时三年才开发完成。
在上线之前《弈剑行》便在TapTap上获得了近40万玩家的关注以及分的评价,可以说被众多玩家寄予了厚望。
然而却在上线当天,就遭到了ACCN的DDoS攻击。
虽然“赎金”并不多,但面对黑客的恶意攻击,《弈剑行》用“宁为玉碎,不为瓦全”8个字表达了自己的决心。
为此,他们将原路退回用户开服至今的所有充值,并将目前的联机对战改为单机版。
根据目前的资料,暂不清楚本次《英灵召唤师》遭遇的这一黑客组织是否为ACCN。
据网友猜测,即使不是ACCN,但也有极大同样来自对岸。
这种收了钱还要撕票的行为,也刷新了黑产们的新下限。
面对这些独立游戏的遭遇,大部分玩家都愤慨不已。
这类网络攻击的成本极低,但破坏力极强,并且溯源难度极大,因此我们可能很难在短时间内看到ACCN这类组织者被绳之以法。
时至今日,受害者仍在增加。
而且,对付ACCN这样的“老牛皮癣”,即使是腾讯云的安全团队也很费劲。
2019年,腾讯云安全曾发布过一篇文章,详细讲述了安全团队在受到某游戏厂商的委托后,如何与ACCN进行对抗的。
整个拉锯战持续了9个小时,最后ACCN妥协了,腾讯的安全团队获胜。
但这个成本,毫无疑问是小型厂商甚至中型厂商难以承担的。
游戏行业想要向前发展,必然会迎接更多挑战,但这些挑战绝不包括法律之外的黑色手段。
希望这类破坏行业发展的毒瘤,能够被早日消灭,还开发者一个公道吧。
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